Testando o Nano Banana do Google em concept art de verdade: o que funciona e o que não

Passei meu próprio portfólio (personagens, veículos, ambientes e antigos conceitos em preto e branco) pelo editor de imagens Nano Banana do Google. Onde ele é realmente útil, onde erra e como fiz os prompts.

Anton Tenitsky13 de outubro de 20266 min de leituraVersão em vídeo abaixo

Este guia foi traduzido do inglês com IA e pode conter erros. Leia o original.

Um esboço em linhas de um veículo de desenho animado espinhoso ao lado do veículo final em estilo 3D para jogo mobile que o Nano Banana fez a partir dele

O Nano Banana do Google (Gemini 2.5 Flash Image) foi chamado de «matador do Photoshop» poucos dias depois do lançamento. É sempre algo irritante e cheio de hype de se dizer, e geralmente vem de gente que não usa Photoshop. Então o testei do jeito que realmente usaria: no meu próprio portfólio, de mais de 15 anos de trabalho em 3D e concept.

A resposta honesta: não é um substituto do Photoshop. Ele faz muita coisa que o Photoshop nunca fez, e o Photoshop faz muita coisa que ele nunca fará; você não consegue mover algo dois pixels para a direita com um prompt. Mas para restilizar, colorir e reimaginar arte existente, é uma ferramenta muito poderosa.

Em resumo

  • Melhor resultado: um esboço grosseiro transformado num veículo finalizado para jogo mobile, quase exatamente o que eu queria.
  • Muito bom: colorir concept art antiga em preto e branco, sobretudo com uma foto de referência.
  • Bom, mas imperfeito: colocar um veículo num ambiente compatível; as sombras e a saturação não combinam por completo.
  • Erros: tirar os óculos removeu a cabeça; um templo 3D saiu com cara de 3D barato.
  • Veredito: uma ferramenta poderosa para ajustes de imagem e uma parceira natural da imagem para 3D.

Começando no Google AI Studio

O Nano Banana roda no Google AI Studio. Se você buscar por ele, os primeiros resultados são em sua maioria wrappers de terceiros e links patrocinados, então vá direto ao AI Studio.

É um chat simples: cole uma imagem no campo de prompt (Ctrl+C, Ctrl+V funciona), digite o que quer mudar e execute. Cada resultado levou cerca de 30 segundos.

Duas coisas facilitam a iteração:

  • Editar e executar de novo. Em vez de digitar um prompt novo, edite o anterior e clique no ícone de estrela para rodá-lo de novo. A nova imagem aparece na linha do tempo, e as anteriores são mantidas.
  • Conecte o Google Drive se quiser que suas imagens sejam salvas automaticamente.

O chat também lembra dos prompts anteriores, e eles começam a influenciar os resultados seguintes. Comece um chat novo quando mudar de assunto.

O que funcionou

Um esboço em veículo finalizado para jogo mobile

Esse foi o que mais me impressionou. Dei a ele uma página de esboços grosseiros de veículos e pedi que os fizesse como modelos 3D finalizados para um jogo mobile. Ele acertou quase exatamente o que eu queria: limpo, legível, sobre fundo liso.

Um esboço em linhas de um veículo de desenho animado espinhoso ao lado do veículo finalizado em estilo 3D gerado a partir dele
Meu melhor resultado: de um esboço a um veículo finalizado para jogo mobile.

Esse fundo liso importa: facilita transformar o resultado num modelo 3D de verdade. Cubro a etapa de imagem para 3D em transformar formas 3D simples em conceitos de tanques e no TRELLIS 2.

Tornando um personagem mais humano

Dei a ele o render de um personagem alienígena e pedi pele de aparência humana, uma paisagem urbana de ficção científica em neon atrás dele e um macacão azul (ele estava nu). A primeira passada acertou o macacão e a cidade, mas não a pele. Editar o prompt para «make skin human realistic» e rodar de novo resolveu, mantendo os olhos alienígenas dele.

Um personagem alienígena com pele realista, de macacão, diante de uma cidade de ficção científica em neon
Pele realista, um macacão e uma cidade em neon, mantendo os olhos alienígenas.

Foi fácil continuar: em certo ponto acrescentei uma cabeça calva. Acrescentar cabelo teve menos sucesso: parecia cabelo 3D barato.

Colorindo concept art em preto e branco

Isso é algo que sempre quis da IA: finalizar meus trabalhos antigos em preto e branco. Dei a ela uma das minhas imagens em preto e branco mais uma foto de um pacote de fotos e pedi que colorisse a primeira usando a segunda como referência de cor e de detalhe.

Um desenho de concept em preto e branco e uma foto de referência colorida de uma favela carregados num prompt
Duas imagens num só prompt: o concept em preto e branco e uma foto de referência colorida.

Melhorou muito a imagem. Não foi consistente em tudo: algumas partes ficaram sem cor, e pedir que colorisse a parte de baixo da imagem não fez nada. Mas está muito perto do que eu queria.

Num concept em preto e branco feito no 3D-Coat de um cargueiro voador, pedir uma passada de cor estilo cinema deu partes metálicas que parecem metal, e os danos ficaram perfeitos. Talvez tenha cores demais. Ele também pegou a cidade de ficção científica de antes no chat, que é o efeito de memória em ação.

Um concept de cargueiro voador colorido com painéis azuis, amarelos e laranja vivos contra uma cidade em neon
O cargueiro, colorido. Os danos e o metal funcionam bem; as cores são demais.

Colocando um veículo num ambiente compatível

Pedi que colocasse um tanque conceitual num ambiente que combinasse com o estilo dele. O resultado foi bem incrível, embora as sombras não combinem de verdade e a saturação do tanque esteja levemente fora.

Um render 3D cinza de um tanque conceitual com um soldado ao lado
A entrada: um tanque conceitual em 3D.
O tanque conceitual colocado num ambiente de deserto com formações rochosas
O tanque num ambiente gerado. Impressionante, mas as sombras e a saturação não combinam por completo.

Quando pedi um deserto mais severo, o camuflado já não encaixava, e numa versão selva-deserto o fundo ficou com ar de desenho animado ao lado do tanque realista.

O que não funcionou

Tirar os óculos removeu a cabeça. Pedi que tirasse os óculos de uma personagem de uma das minhas ilustrações em estilo cartoon, e ele removeu a cabeça dela. Pedir que a transformasse em menino mudou o rosto, mas manteve um corpo feminino. No fim não consegui tirar muito daquela imagem.

Uma personagem de desenho animado sem a cabeça depois de um prompt pedindo para remover os óculos dela
«Remove the goggles.» Ele removeu a cabeça.

O detalhe 3D não melhora. Dei a ele um grande ambiente 3D que eu tinha feito e pedi que acrescentasse detalhe de selva e o fizesse parecer um templo khmer no Camboja, a referência original. Saiu com cara de 3D barato, e não mais rico nem mais fotorrealista. Provavelmente questão de alguns meses.

Uma ruína 3D restilizada como um templo na selva com figuras esculpidas e raízes
A tentativa do templo: mais selva, mas não melhora de fato o visual.

Ambientes a partir de blockouts foram irregulares. Transformar um blockout de cidade numa selva abandonada e coberta de vegetação funcionou bem. Um planeta desértico no estilo de Tatooine ficou bem «de IA». Um mundo aquático com iluminação dramática quebrou o horizonte. Pedir mais publicidade em neon produziu a típica desordem de IA, e pedir mais luzes exagerou.

Um blockout de prédios modulares transformado numa cidade arenosa de planeta desértico
Um blockout transformado num planeta desértico. Parece bem «de IA».
Uma rua escura de ficção científica com muitas placas de neon acrescentadas
«More neon lights» vira desordem rapidamente.

Veredito

O Nano Banana é uma ferramenta incrivelmente poderosa para ajustes de imagem. Sua maior força é que muda só o que você pede e deixa a maior parte da imagem original em paz, então trabalha com a arte existente em vez de substituí-la. Combinado com imagem para 3D, de esboço a recurso finalizado e a modelo 3D vira um caminho muito curto. Acho que vai ser usado em todo lugar.

Os pacotes de fotos que usei estão na Fotoref (mud pools e under the bridge), da qual sou cofundador.

Assista à versão em vídeo (8:01)

Tudo o que está acima também está no vídeo, se você preferir acompanhar na tela. O vídeo está em inglês.

Perguntas frequentes

O Nano Banana é um matador do Photoshop?

Não. Ele faz coisas que o Photoshop nunca fez, como restilizar ou colorir uma imagem inteira a partir de uma frase, mas você não consegue mover algo dois pixels para a esquerda com um prompt. Eles fazem trabalhos diferentes.

Onde uso o Nano Banana?

No Google AI Studio. Ao buscar por ele aparecem primeiro muitos wrappers de terceiros e links patrocinados, então vá direto ao AI Studio.

O que o Nano Banana fez melhor?

Transformar um esboço grosseiro num veículo limpo e finalizado para jogo mobile sobre fundo liso. Foi quase exatamente o que eu queria, e o fundo limpo facilita transformá-lo num modelo 3D.

Anton Tenitsky é artista 3D com mais de 15 anos em computação gráfica, que trabalhou com Nickelodeon, Gameloft, Marvel Rivals e muitos outros clientes. Mais sobre mim

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