O Nano Banana do Google (Gemini 2.5 Flash Image) foi chamado de «matador do Photoshop» poucos dias depois do lançamento. É sempre algo irritante e cheio de hype de se dizer, e geralmente vem de gente que não usa Photoshop. Então o testei do jeito que realmente usaria: no meu próprio portfólio, de mais de 15 anos de trabalho em 3D e concept.
A resposta honesta: não é um substituto do Photoshop. Ele faz muita coisa que o Photoshop nunca fez, e o Photoshop faz muita coisa que ele nunca fará; você não consegue mover algo dois pixels para a direita com um prompt. Mas para restilizar, colorir e reimaginar arte existente, é uma ferramenta muito poderosa.
Em resumo
- Melhor resultado: um esboço grosseiro transformado num veículo finalizado para jogo mobile, quase exatamente o que eu queria.
- Muito bom: colorir concept art antiga em preto e branco, sobretudo com uma foto de referência.
- Bom, mas imperfeito: colocar um veículo num ambiente compatível; as sombras e a saturação não combinam por completo.
- Erros: tirar os óculos removeu a cabeça; um templo 3D saiu com cara de 3D barato.
- Veredito: uma ferramenta poderosa para ajustes de imagem e uma parceira natural da imagem para 3D.
Começando no Google AI Studio
O Nano Banana roda no Google AI Studio. Se você buscar por ele, os primeiros resultados são em sua maioria wrappers de terceiros e links patrocinados, então vá direto ao AI Studio.
É um chat simples: cole uma imagem no campo de prompt (Ctrl+C, Ctrl+V funciona), digite o que quer mudar e execute. Cada resultado levou cerca de 30 segundos.
Duas coisas facilitam a iteração:
- Editar e executar de novo. Em vez de digitar um prompt novo, edite o anterior e clique no ícone de estrela para rodá-lo de novo. A nova imagem aparece na linha do tempo, e as anteriores são mantidas.
- Conecte o Google Drive se quiser que suas imagens sejam salvas automaticamente.
O chat também lembra dos prompts anteriores, e eles começam a influenciar os resultados seguintes. Comece um chat novo quando mudar de assunto.
O que funcionou
Um esboço em veículo finalizado para jogo mobile
Esse foi o que mais me impressionou. Dei a ele uma página de esboços grosseiros de veículos e pedi que os fizesse como modelos 3D finalizados para um jogo mobile. Ele acertou quase exatamente o que eu queria: limpo, legível, sobre fundo liso.
Esse fundo liso importa: facilita transformar o resultado num modelo 3D de verdade. Cubro a etapa de imagem para 3D em transformar formas 3D simples em conceitos de tanques e no TRELLIS 2.
Tornando um personagem mais humano
Dei a ele o render de um personagem alienígena e pedi pele de aparência humana, uma paisagem urbana de ficção científica em neon atrás dele e um macacão azul (ele estava nu). A primeira passada acertou o macacão e a cidade, mas não a pele. Editar o prompt para «make skin human realistic» e rodar de novo resolveu, mantendo os olhos alienígenas dele.
Foi fácil continuar: em certo ponto acrescentei uma cabeça calva. Acrescentar cabelo teve menos sucesso: parecia cabelo 3D barato.
Colorindo concept art em preto e branco
Isso é algo que sempre quis da IA: finalizar meus trabalhos antigos em preto e branco. Dei a ela uma das minhas imagens em preto e branco mais uma foto de um pacote de fotos e pedi que colorisse a primeira usando a segunda como referência de cor e de detalhe.
Melhorou muito a imagem. Não foi consistente em tudo: algumas partes ficaram sem cor, e pedir que colorisse a parte de baixo da imagem não fez nada. Mas está muito perto do que eu queria.
Num concept em preto e branco feito no 3D-Coat de um cargueiro voador, pedir uma passada de cor estilo cinema deu partes metálicas que parecem metal, e os danos ficaram perfeitos. Talvez tenha cores demais. Ele também pegou a cidade de ficção científica de antes no chat, que é o efeito de memória em ação.
Colocando um veículo num ambiente compatível
Pedi que colocasse um tanque conceitual num ambiente que combinasse com o estilo dele. O resultado foi bem incrível, embora as sombras não combinem de verdade e a saturação do tanque esteja levemente fora.
Quando pedi um deserto mais severo, o camuflado já não encaixava, e numa versão selva-deserto o fundo ficou com ar de desenho animado ao lado do tanque realista.
O que não funcionou
Tirar os óculos removeu a cabeça. Pedi que tirasse os óculos de uma personagem de uma das minhas ilustrações em estilo cartoon, e ele removeu a cabeça dela. Pedir que a transformasse em menino mudou o rosto, mas manteve um corpo feminino. No fim não consegui tirar muito daquela imagem.
O detalhe 3D não melhora. Dei a ele um grande ambiente 3D que eu tinha feito e pedi que acrescentasse detalhe de selva e o fizesse parecer um templo khmer no Camboja, a referência original. Saiu com cara de 3D barato, e não mais rico nem mais fotorrealista. Provavelmente questão de alguns meses.
Ambientes a partir de blockouts foram irregulares. Transformar um blockout de cidade numa selva abandonada e coberta de vegetação funcionou bem. Um planeta desértico no estilo de Tatooine ficou bem «de IA». Um mundo aquático com iluminação dramática quebrou o horizonte. Pedir mais publicidade em neon produziu a típica desordem de IA, e pedir mais luzes exagerou.
Veredito
O Nano Banana é uma ferramenta incrivelmente poderosa para ajustes de imagem. Sua maior força é que muda só o que você pede e deixa a maior parte da imagem original em paz, então trabalha com a arte existente em vez de substituí-la. Combinado com imagem para 3D, de esboço a recurso finalizado e a modelo 3D vira um caminho muito curto. Acho que vai ser usado em todo lugar.
Os pacotes de fotos que usei estão na Fotoref (mud pools e under the bridge), da qual sou cofundador.
Assista à versão em vídeo (8:01)
Tudo o que está acima também está no vídeo, se você preferir acompanhar na tela. O vídeo está em inglês.
Perguntas frequentes
O Nano Banana é um matador do Photoshop?
Não. Ele faz coisas que o Photoshop nunca fez, como restilizar ou colorir uma imagem inteira a partir de uma frase, mas você não consegue mover algo dois pixels para a esquerda com um prompt. Eles fazem trabalhos diferentes.
Onde uso o Nano Banana?
No Google AI Studio. Ao buscar por ele aparecem primeiro muitos wrappers de terceiros e links patrocinados, então vá direto ao AI Studio.
O que o Nano Banana fez melhor?
Transformar um esboço grosseiro num veículo limpo e finalizado para jogo mobile sobre fundo liso. Foi quase exatamente o que eu queria, e o fundo limpo facilita transformá-lo num modelo 3D.
