Probando Nano Banana de Google con concept art real: qué funciona y qué no

Pasé mi propio portfolio (personajes, vehículos, entornos y viejos conceptos en blanco y negro) por el editor de imágenes Nano Banana de Google. Dónde es realmente útil, dónde falla y cómo le escribí los prompts.

Anton Tenitsky13 de octubre de 20266 min de lecturaVersión en vídeo más abajo

Esta guía se tradujo del inglés con IA y puede contener errores. Leer el original.

Un boceto lineal de un vehículo de dibujos animados con pinchos junto al vehículo terminado con estilo 3D para un juego móvil que Nano Banana creó a partir de él

Nano Banana de Google (Gemini 2.5 Flash Image) fue llamado «asesino de Photoshop» a los pocos días de su lanzamiento. Es siempre una frase molesta y llena de exageración, y suele venir de gente que no usa Photoshop. Así que lo probé como lo usaría de verdad: con mi propio portfolio, de más de 15 años de trabajo en 3D y concept art.

La respuesta sincera: no es un sustituto de Photoshop. Hace muchas cosas que Photoshop nunca pudo, y Photoshop hace muchas que él nunca hará; no puedes mover algo dos píxeles a la derecha con un prompt. Pero para redibujar, colorear y reimaginar obras existentes, es una herramienta muy potente.

En resumen

  • Mejor resultado: un boceto tosco convertido en un vehículo terminado para un juego móvil, casi exactamente lo que quería.
  • Muy bueno: colorear concept art antiguo en blanco y negro, sobre todo con una foto de referencia.
  • Bueno pero imperfecto: colocar un vehículo en un entorno a juego; las sombras y la saturación no casan del todo.
  • Fallos: quitar unas gafas protectoras quitó la cabeza; un templo en 3D salió con aspecto de 3D barato.
  • Veredicto: una herramienta potente para retoques de imagen y un compañero natural de la imagen a 3D.

Primeros pasos en Google AI Studio

Nano Banana funciona en Google AI Studio. Si lo buscas, los primeros resultados son sobre todo envoltorios de terceros y enlaces patrocinados, así que ve directamente a AI Studio.

Es un chat sencillo: pega una imagen en el campo del prompt (Ctrl+C, Ctrl+V funciona), escribe lo que quieres cambiar y ejecuta. Cada resultado tardó unos 30 segundos.

Dos cosas facilitan iterar:

  • Editar y volver a ejecutar. En lugar de escribir un prompt nuevo, edita el anterior y haz clic en el icono de la estrella para ejecutarlo de nuevo. La nueva imagen aparece en la línea de tiempo, y las anteriores se conservan.
  • Conectar Google Drive si quieres que tus imágenes se guarden automáticamente.

El chat también recuerda los prompts anteriores, y empiezan a influir en los resultados posteriores. Empieza un chat nuevo cuando cambies de tema.

Lo que funcionó

Un boceto convertido en un vehículo terminado para un juego móvil

Este fue el que más me impresionó. Le di una página de bocetos toscos de vehículos y le pedí que los convirtiera en modelos 3D terminados para un juego móvil. Consiguió casi exactamente lo que quería: limpio, legible y sobre un fondo liso.

Un boceto lineal de un vehículo de dibujos animados con pinchos junto al vehículo terminado con estilo 3D generado a partir de él
Mi mejor resultado: de un boceto a un vehículo terminado para un juego móvil.

Ese fondo liso importa: facilita convertir el resultado en un modelo 3D de verdad. Explico el paso de imagen a 3D en convertir formas 3D simples en conceptos de tanques y en TRELLIS 2.

Hacer a un personaje más humano

Le di el render de un personaje alienígena y le pedí piel de aspecto humano, un paisaje urbano de ciencia ficción con neones detrás y un mono azul (estaba desnudo). La primera pasada consiguió el mono y la ciudad pero no la piel. Editar el prompt a «make skin human realistic» y volver a ejecutar lo arregló, manteniendo sus ojos alienígenas.

Un personaje alienígena con piel realista, con un mono, frente a una ciudad de ciencia ficción con neones
Piel realista, un mono y una ciudad de neón, manteniendo los ojos alienígenas.

Fue fácil seguir adelante: en un momento dado le añadí una cabeza calva. Añadir pelo salió peor: parecía pelo de 3D barato.

Colorear concept art en blanco y negro

Esto es algo que siempre he querido de la IA: terminar mi trabajo antiguo en blanco y negro. Le di una de mis imágenes en blanco y negro más una foto de un pack de fotos y le pedí que coloreara la primera usando la segunda como referencia de color y detalle.

Un dibujo conceptual en blanco y negro y una foto de referencia en color de un barrio marginal cargados en un prompt
Dos imágenes en un mismo prompt: el concepto en blanco y negro y una foto de referencia en color.

Mejoró mucho la imagen. No fue coherente en todas partes: algunas zonas se quedaron sin colorear, y pedirle que coloreara la parte inferior de la imagen no hizo nada. Pero se acerca mucho a lo que querría.

En un concepto en blanco y negro de 3D-Coat de una nave de carga voladora, al pedirle una pasada de color al estilo de una película obtuve partes metálicas que se leían como metal, y los daños eran exactos. Quizá demasiados colores. También recogió la ciudad de ciencia ficción de antes en el chat, que es ese efecto de memoria en acción.

Un concepto de nave de carga voladora coloreado con paneles azules, amarillos y naranjas brillantes frente a una ciudad de neón
La nave de carga, coloreada. Los daños y el metal se leen bien; los colores son muchos.

Colocar un vehículo en un entorno a juego

Le pedí que pusiera un tanque conceptual en un entorno que encajara con su estilo. El resultado fue bastante asombroso, aunque las sombras no casan del todo y la saturación del tanque está ligeramente desajustada.

Un render 3D gris de un tanque conceptual con un soldado a su lado
La entrada: un tanque conceptual en 3D.
El tanque conceptual colocado en un entorno desértico con formaciones rocosas
El tanque en un entorno generado. Impresionante, pero las sombras y la saturación no casan del todo.

Cuando le pedí un desierto más duro, el camuflaje ya no encajaba, y en una versión de selva-desierto el fondo parecía de dibujos animados junto al tanque realista.

Lo que no funcionó

Quitar las gafas protectoras quitó la cabeza. Le pedí que le quitara las gafas a un personaje de una de mis ilustraciones de estilo de dibujos animados, y en su lugar le quitó la cabeza. Al pedirle que la convirtiera en un chico, cambió el rostro pero mantuvo un cuerpo femenino. Al final no pude sacar mucho de esa imagen.

Un personaje de dibujos animados sin cabeza después de un prompt que pedía quitarle las gafas
«Remove the goggles.» Quitó la cabeza.

El detalle 3D no mejora. Le di un gran entorno 3D que había hecho y le pedí que añadiera detalle de selva y lo hiciera parecer un templo jemer de Camboya, la referencia original. Salió con aspecto de 3D barato, no más rico ni más fotorrealista. Probablemente cuestión de unos meses.

Una ruina 3D redibujada como templo en la selva con figuras talladas y raíces
El intento del templo: más selva, pero en realidad no mejora el aspecto.

Los entornos a partir de bloqueos dieron resultados desiguales. Convertir un bloqueo de ciudad en una selva abandonada y cubierta de vegetación funcionó bien. Un planeta desértico al estilo de Tatooine quedó bastante «de IA». Un mundo acuático con iluminación dramática rompió el horizonte. Pedir más publicidad de neón produjo el típico desorden de la IA, y pedir más luces lo dejó excesivo.

Un bloqueo de edificios modulares convertido en una ciudad de un planeta desértico arenoso
Un bloqueo convertido en un planeta desértico. Parece bastante «de IA».
Una calle oscura de ciencia ficción con muchos carteles de neón añadidos
«More neon lights» se convierte rápidamente en desorden.

Veredicto

Nano Banana es una herramienta increíblemente potente para retoques de imagen. Su mayor virtud es que cambia solo lo que le pides y deja casi intacta el resto de la imagen original, así que trabaja con el arte existente en lugar de sustituirlo. Junto con la imagen a 3D, el camino de boceto a recurso terminado y a modelo 3D se vuelve muy corto. Creo que se va a usar en todas partes.

Los packs de fotos que usé están en Fotoref (mud pools y under the bridge), donde soy cofundador.

Ver la versión en vídeo (8:01)

Todo lo anterior también está en el vídeo, si prefieres seguirlo en pantalla. El vídeo está en inglés.

Preguntas frecuentes

¿Nano Banana es un «asesino de Photoshop»?

No. Puede hacer cosas que Photoshop nunca pudo, como redibujar o colorear una imagen entera a partir de una frase, pero no puedes mover algo dos píxeles a la izquierda con un prompt. Hacen trabajos distintos.

¿Dónde uso Nano Banana?

En Google AI Studio. Al buscarlo salen primero muchos envoltorios de terceros y enlaces patrocinados, así que ve directamente a AI Studio.

¿Qué hizo mejor Nano Banana?

Convertir un boceto tosco en un vehículo limpio y terminado para un juego móvil sobre un fondo liso. Fue casi exactamente lo que quería, y el fondo limpio facilita convertirlo en un modelo 3D.

Anton Tenitsky es artista 3D con más de 15 años en gráficos por ordenador, que ha trabajado con Nickelodeon, Gameloft, Marvel Rivals y muchos otros clientes. Más sobre mí

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