GoogleのNano Bananaを実際のコンセプトアートでテスト:できること、できないこと

自分のポートフォリオ(キャラクター、乗り物、環境、古い白黒のコンセプト)をGoogleの画像エディターNano Bananaにかけました。本当に役立つ場面、失敗する場面、プロンプトの書き方を紹介します。

Anton Tenitsky2026年10月13日約11分で読めます動画版は下にあります

このガイドはAIで英語から翻訳したもので、誤りを含む可能性があります。英語の原文を読む。

トゲトゲした漫画風の乗り物のラインスケッチと、Nano Bananaがそこから作った3Dスタイルの完成したモバイルゲーム用の乗り物

GoogleのNano Banana(Gemini 2.5 Flash Image)は、公開から数日で「Photoshopキラー」と呼ばれました。いつも煩わしく、誇大な言い方で、たいていはPhotoshopを使わない人が言います。そこで、実際に使うであろう方法でテストしました。15年以上の3Dとコンセプトワークによる、自分のポートフォリオでです。

正直な答えは、Photoshopの代わりにはならないということです。Photoshopにはできなかったことを多くこなしますが、Photoshopにできて、これには永遠にできないことも多くあります。プロンプトで何かを2ピクセル右に動かすことはできません。それでも、既存のアートワークのスタイル変換、着色、再解釈には、非常に強力なツールです。

ポイント

  • 最良の結果: ラフスケッチが、完成したモバイルゲーム用の乗り物に変わり、ほぼ思い通りでした。
  • とても良い: 古い白黒のコンセプトアートの着色。特に参照写真があるとき。
  • 良いが不完全: 乗り物を合う環境に配置すること。影と彩度が完全には合いません。
  • 失敗: ゴーグルを外すと頭まで消えました。3Dの神殿は、安っぽい3Dに見えました。
  • 結論: 画像の微調整に強力なツールで、画像から3Dへの自然なパートナーです。

Google AI Studioで始める

Nano Bananaは、Google AI Studioで動きます。検索すると、上位はほとんどサードパーティのラッパーや広告リンクなので、AI Studioに直接アクセスしてください。

シンプルなチャットです。画像をプロンプト欄に貼り付け(Ctrl+C、Ctrl+Vで可)、変更したい内容を入力して実行します。1回の結果に約30秒かかりました。

試行錯誤を楽にするコツが2つあります。

  • 編集して再実行。 新しいプロンプトを入力する代わりに、前のプロンプトを編集して、星のアイコンをクリックして再実行します。新しい画像がタイムラインに表示され、以前のものも残ります。
  • 画像を自動で保存したいなら、Google Driveを接続します。

チャットは以前のプロンプトも記憶していて、それが後の結果に影響し始めます。話題を変えるときは、新しいチャットを始めてください。

うまくいったこと

スケッチを完成したモバイルゲーム用の乗り物に

最も印象的だったのが、これです。乗り物のラフスケッチを1ページ渡し、モバイルゲーム用の完成した3Dモデルにするよう頼みました。ほぼ思い通りの結果で、きれいで見やすく、無地の背景でした。

トゲトゲした漫画風の乗り物のラインスケッチと、そこから生成された完成した3Dスタイルの乗り物
最良の結果:スケッチから完成したモバイルゲーム用の乗り物へ。

この無地の背景は重要で、結果を実際の3Dモデルに簡単に変換できます。画像から3Dの段階は、シンプルな3D形状を戦車コンセプトに変えるとTRELLIS 2で扱っています。

キャラクターをより人間らしく

エイリアンのキャラクターのレンダリングを渡し、人間のような肌、背後のネオンのSF都市、青いジャンプスーツ(裸でした)を頼みました。最初の1回でジャンプスーツと都市はできましたが、肌はできませんでした。プロンプトを「make skin human realistic」に編集して再実行すると直り、エイリアンの目は残りました。

リアルな肌でジャンプスーツを着て、ネオンのSF都市の前に立つエイリアンのキャラクター
リアルな肌、ジャンプスーツ、ネオンの都市で、エイリアンの目はそのまま。

そのまま続けるのも簡単で、途中で頭を薄毛にしてみました。髪の追加はあまりうまくいきませんでした。安っぽい3Dの髪に見えたのです。

白黒のコンセプトアートに着色する

これはAIにずっとやってほしかったことで、古い白黒の作品を完成させることです。私の白黒の画像1枚と、写真パックの写真を渡し、後者を色とディテールの参照にして前者に着色するよう頼みました。

プロンプトに読み込まれた、白黒のコンセプトドローイングとスラムのカラー参照写真
1つのプロンプトに2枚の画像:白黒のコンセプトとカラーの参照写真。

画像は大きく良くなりました。全体で一貫していたわけではなく、一部は着色されないままで、画像の下部を着色するよう頼んでも何も起きませんでした。それでも、望んでいたものにとても近いです。

3D-Coatで作った、空飛ぶ貨物船の白黒コンセプトに、映画風のカラーパスを頼むと、金属部分は金属らしく見え、損傷も的確でした。色はやや多すぎたかもしれません。また、チャットの前のほうにあったSF都市も拾っていて、これは記憶の影響によるものです。

ネオンの都市を背景に、明るい青、黄、オレンジのパネルで着色された空飛ぶ貨物船のコンセプト
着色した貨物船。損傷と金属感はよく表れていますが、色は多めです。

乗り物を合う環境に配置する

コンセプトの戦車を、そのスタイルに合う環境に置くよう頼みました。結果はかなり見事でしたが、影があまり合わず、戦車の彩度が少しずれています。

隣に兵士がいる、コンセプトの戦車のグレーの3Dレンダリング
入力:3Dのコンセプト戦車。
岩の地形がある砂漠の環境に置かれたコンセプトの戦車
生成された環境の中の戦車。見事ですが、影と彩度が完全には合っていません。

もっと過酷な砂漠を頼むと迷彩が合わなくなり、ジャングルと砂漠の混ざったバージョンでは、リアルな戦車の隣で背景が漫画っぽく見えました。

うまくいかなかったこと

ゴーグルを外すと、頭まで消えました。 漫画風のイラストのキャラクターからゴーグルを外すよう頼むと、代わりに頭が消えました。少年に変えるよう頼むと顔は変わりましたが、体は女性のままでした。結局、その画像からはあまり得られませんでした。

ゴーグルを外すよう頼んだ後、頭が消えた漫画風のキャラクター
「ゴーグルを外して」と頼むと、頭が消えました。

3Dのディテールは向上しません。 自作の大きな3D環境を渡し、ジャングルのディテールを足して、元の参照だったカンボジアのクメール寺院のように見せるよう頼みました。より豊かにもフォトリアルにもならず、安っぽい3Dに見えました。おそらく、あと数か月の問題です。

彫刻された人物と根のあるジャングルの寺院に作り変えられた3Dの遺跡
寺院の試み:ジャングルは増えましたが、見た目は向上していません。

ブロックアウトからの環境は、結果がまちまちでした。 都市のブロックアウトを、荒れ果てた草木に覆われたジャングルに変えるのはうまくいきました。タトゥイーン風の砂漠の惑星は、かなり「AIっぽい」見た目でした。ドラマチックなライティングの水の世界は、水平線が崩れました。ネオン広告を増やすよう頼むと、典型的なAIのごちゃごちゃになり、もっと光を増やすよう頼むと、やりすぎになりました。

モジュール式の建物のブロックアウトが砂の砂漠の惑星の町に変わったもの
砂漠の惑星に変わったブロックアウト。かなり「AIっぽい」見た目です。
多くのネオンサインが追加された暗いSFの通り
「もっとネオンを」と頼むと、すぐにごちゃごちゃになります。

結論

Nano Bananaは、画像の微調整に非常に強力なツールです。最大の強みは、頼んだ部分だけを変更し、元の画像の大部分に手を付けないことで、既存のアートを置き換えるのではなく、それと一緒に働けます。画像から3Dと組み合わせれば、スケッチから完成したアセット、3Dモデルまでが、とても短い道のりになります。あらゆる場所で使われるようになると思います。

使った写真パックは、私が共同創業者を務めるFotorefにあります(mud poolsとunder the bridge)。

動画版を見る (8:01)

上の内容はすべて動画でも説明しています。画面を見ながら進めたい方はこちらをどうぞ。 動画は英語です。

よくある質問

Nano Bananaは「Photoshopキラー」ですか?

いいえ。画像全体をスタイル変換したり、1文で着色したりといった、Photoshopにはできなかったことができますが、プロンプトで何かを2ピクセル左に動かすことはできません。役割が違います。

Nano Bananaはどこで使いますか?

Google AI Studioです。検索すると、サードパーティのラッパーや広告リンクが先に出てくるので、AI Studioに直接アクセスしてください。

Nano Bananaが最も得意だったことは何ですか?

ラフスケッチを、無地の背景に置いた、きれいで完成したモバイルゲーム用の乗り物に変えることです。ほぼ思い通りで、きれいな背景のおかげで3Dモデルにも簡単に変換できます。

Anton Tenitsky は コンピュータグラフィックスで15年以上の経験を持つ3Dアーティストで、Nickelodeon、Gameloft、Marvel Rivalsをはじめ多くのクライアントと仕事をしてきました。 プロフィールを見る

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