Um blockout 3D é a forma mais rápida de controlar uma ideia: proporções, silhueta e câmera são todas suas. Este guia leva um blockout feito de formas simples até um modelo 3D detalhado e texturizado, usando IA nas etapas intermediárias:
- Do blockout à concept art, guiada pela profundidade de uma captura de tela.
- Da concept art à forma 3D com o Hunyuan3D.
- Da concept art ao modelo texturizado com o TRELLIS.
- De volta ao Blender, onde ele se alinha com o blockout original.
Em resumo
- Etapa de conceito: o Flux no ComfyUI superou o ChatGPT, e o Gemini foi bem pior com a mesma captura.
- Forma: Hunyuan3D-2 no Hugging Face: cerca de 20 segundos, alta qualidade, sem texturas.
- Textura: TRELLIS no Hugging Face: cerca de 30 segundos, com textura 2K.
- Resultado: um GLB simétrico e texturizado que combina com as proporções do blockout.
1. Comece com uma captura de tela do blockout
Tire uma captura de tela do seu blockout no Blender. Um esboço também serve. Manter como blockout 3D tem uma vantagem real: você pode mudar qualquer parte, deixá-la maior ou menor, e rodar de novo.
2. Transforme em concept art
Qualquer que seja a ferramenta, a ideia é a mesma: ela lê a profundidade da captura e cria concept art guiada pelo seu prompt. Testei três, com o mesmo prompt («cyberpunk tank, sci-fi tank»).
ChatGPT: é só colar a captura e o prompt. O resultado foi bem bom, mas não algo de que eu gostasse de verdade.
Gemini: mesmo prompt, e o resultado foi bem pior que o do ChatGPT.
Flux no ComfyUI fez um trabalho muito melhor com a mesma captura. O porém é a curva de aprendizado: configurar o Flux com um ControlNet de profundidade é bem mais trabalhoso do que dar um prompt a um chatbot. Meus guias de Blender + IA mostram como. Se preferir testar o fluxo sem instalar nada, ele está no RunComfy, já configurado, com cerca de 15 minutos grátis; traga sua própria captura.
3. Gere a forma 3D com o Hunyuan3D
O Hugging Face hospeda muitos modelos de código aberto como Spaces, com interface web e geralmente algumas gerações gratuitas. A maioria também pode ser instalada no seu próprio computador.
No Space do Hunyuan3D-2, arraste sua imagem de conceito. Ele remove o fundo automaticamente, usando um modelo de IA à parte. Defina a contagem alvo de faces. Mantive em torno de 30.000 triângulos; mais vai demorar e pode não parecer muito melhor. Depois clique em Generate Shape.
Levou cerca de 20 segundos, e a qualidade foi alta. Ele até interpretou bem a antena. Uma figurinha no tanque saiu como um defeito; no meu render final eu a apaguei no Photoshop. O porém: sem texturas.
4. Obtenha um modelo texturizado com o TRELLIS
Para as texturas usei o TRELLIS, também no Hugging Face. Envie a mesma imagem: ele remove o fundo e deixa a imagem quadrada automaticamente. Deixei os ajustes de geração em paz, defini o tamanho da textura em 2K nas configurações de extração do GLB e cliquei em Generate & Extract GLB.
Em cerca de 30 segundos eu tinha um modelo bonito, simétrico e com texturas. O TRELLIS também pode receber várias imagens de um mesmo objeto (frente, lado, topo) para um modelo melhor; a imagem única bastou para mim, embora eu ainda queira limpá-lo.
5. De volta ao Blender
Baixe o GLB, um formato que guarda a malha e a textura, e arraste para o Blender. O meu veio minúsculo e precisou de reescala, mas a malha estava boa.
As proporções combinam de perto com o blockout original, porque a concept art foi gerada a partir da profundidade do blockout. Esse é o ponto de todo o pipeline: você controla o design em 3D, e a IA preenche o detalhe.
A imagem para 3D avançou rápido desde que fiz isto. Para gerar muitos modelos texturizados de uma vez, veja meu guia mais novo sobre o TRELLIS 2 no ComfyUI.
O link do RunComfy é um link de indicação.
Assista à versão em vídeo (4:54)
Tudo o que está acima também está no vídeo, se você preferir acompanhar na tela. O vídeo está em inglês.
Perguntas frequentes
O que é melhor para concept art a partir de um blockout 3D: ChatGPT, Gemini ou Flux?
No meu teste, o Flux no ComfyUI fez o melhor trabalho, o ChatGPT foi decente e o Gemini foi bem pior. O Flux exige mais aprendizado para configurar.
Por que preciso de dois modelos, Hunyuan3D e TRELLIS?
Na época, o Hunyuan3D dava a melhor forma, mas sem texturas, enquanto o TRELLIS dava um modelo texturizado. Usei o Hunyuan3D pela qualidade da forma e o TRELLIS pela versão texturizada.
Em que formato de arquivo vêm os modelos 3D?
GLB, que guarda tanto a malha quanto a textura e se arrasta direto para o Blender.

