ComfyUIのIPAdapterでスタイル転送:1枚の画像、そして2枚、3枚の組み合わせ

IPAdapter Plusを使い、SD 1.5で参照画像の見た目を新しい生成に取り込みます。基本のノード構成、重要なweightとweight typeの設定、Combine Embedsで2枚や3枚の画像を組み合わせる方法を紹介します。

Anton Tenitsky2026年10月13日約15分で読めます動画版は下にあります

このガイドはAIで英語から翻訳したもので、誤りを含む可能性があります。英語の原文を読む。

猿のスカルプト、自撮り、岩場のビーチの3枚の参照画像がIPAdapterのエンコーダーに入力され、キューにブレンドされたポートレートが並んでいる、ComfyUIのワークフロー

テキストプロンプトは、何を作るかを記述します。参照画像は、どう見えるべきかを記述できます。IPAdapterは、プロンプトと並べて画像をモデルに入力するので、新しい生成がそのスタイル、素材、ポーズを取り込みます。ここでは、昔の3Dスカルプトの1つを使って、その見た目を犬に転送し、さらに2枚、3枚の画像を1つの結果に組み合わせます。

IPAdapterは、論文IP-Adapter: Text Compatible Image Prompt Adapter for Text-to-Image Diffusion Models(Ye et al., 2023)に由来します。ComfyUIでは、Matteo(cubiq)によるIPAdapter Plusノードパックで実装されています。

ポイント

  • インストール: IPAdapter Plus、ComfyUI Essentials、CLIP Visionモデル、SD 1.5のIPAdapterモデルを、すべてComfyUI Managerから。
  • 1枚の画像: チェックポイントとKSamplerの間にIPAdapter Advanced、Unified Loader、CLIP Vision、512 × 512にリサイズした画像。
  • Weight: 1.0は参照をコピーします。約0.55でプロンプトが入ってきます。Weak inputは、参照が被写体を圧倒するのを防ぎます。
  • 複数の画像: 画像ごとにIPAdapter Encoderを1つ、Combine Embedsに入れ、方法はaddにして、エンコーダーのweightでバランスを取ります。3枚までなら制御できます。

ComfyUIが初めてなら、ComfyUIのノードの基本とテキストから画像へから始めてください。完成したワークフローは、私のPatreonで無料でダウンロードできます。読み込んで、足りないノードをManagerからインストールしてください。

ノードとモデルをインストールする

  1. Manager → Custom Nodes ManagerでIPAdapterを検索し、ComfyUI IPAdapter plus(Matteoのもの、バージョン2)をインストールします。最新バージョンを選んで、再起動します。
  2. Manager → Model ManagerでCLIP Visionを検索し、CLIP-ViT-H-14モデルをインストールします。その下に表示される2つ目のCLIP Visionモデルも勧める人がいますが、私の環境では動きませんでした。
  3. Custom Nodes Managerで、**ComfyUI Essentials**をインストールします。標準のComfyUIにないノード(Image Resizeを含む)が追加されます。
  4. Model ManagerでIPAdapterを検索し、IPAdapter for Stable Diffusion 1.5モデルをインストールします。SDXL版もありますが、重くて遅くなります。学習やテストの間は、SD 1.5のほうがはるかに速く、結果もかなり良好です。
  5. Update Allをクリックし、ComfyUIも更新してから再起動すると、すべてが最新になります。

IPAdapterのモデルファイルは、手作業でダウンロードしたい場合はHugging Faceにもあります。

基本の1枚画像の構成

基本的な画像生成テンプレートから始めます。SD 1.5のチェックポイントepiCPhotoGasmを使います。

  1. IPAdapter Advancedを追加します。これがメインのノードです。model入力にはチェックポイントのモデルを入れ、MODEL出力はKSamplerに行きます。
  2. そのipadapter入力から、IPAdapter Model Loaderを追加し、SD 1.5のモデル(顔のモデルではなく)に設定します。
  3. そのclip_vision入力から、インストールしたモデルを使ったLoad CLIP Visionを追加します。プロンプトはすでにCLIPエンコーダーを通っているので、少し紛らわしいところです。しかしIPAdapterは、画像を使える形に変換するためにこの追加の手順を必要とし、これがないと動きません。
  4. そのimage入力から、Load Imageを追加します。私は数年前に作ったスカルプトを使いました。

Ctrl+Enterで実行し、Qでキューのパネルを開くと、左に結果が表示されます。

プロンプトを通す

プロンプト「dog」でweightが1.0のときは、何も起きませんでした。結果は単にスカルプトでした。weightをかなり下げる必要があります。0.5を下回ると犬ができるだけで、約0.55あたりで転送が起きます。それでも数回の実行が必要でした。ネガティブプロンプトにhead, face, male, femaleを入れると、少し役立ちました。

weight 0.55、linearのIPAdapter Advancedと、キューに並んだ暗いスカルプトの犬の頭と2つのスカルプトの人間の頭
Weight 0.55、linear:数回に1回、スカルプトの素材の犬が得られます。

Weight type

  • Linearは、参照を均等に適用します。
  • Ease inは参照画像に傾きます。ほぼスカルプトの顔になります。
  • Ease outはプロンプトに傾きます。参照からは何も取り込まず、ただの犬になります。
  • Weak input / weak outputはおおよそ名前のとおりです。私が欲しかったのはweak inputで、顔が犬を圧倒せずに、見た目とスタイルは転送されます。
スカルプトを参照にしてweak inputに設定したIPAdapter Advancedと、キューに並んだ同じ暗いひび割れた素材でできた狼のような犬の頭
Weak input:犬は形を保ちつつ、スカルプトの素材を取り込みます。

補助的なノード

3つの追加で、構成が分かりやすくなり、結果も良くなります。

  • IPAdapter Unified Loader: チェックポイントのモデルを入れ、その出力をIPAdapter Advancedのmodelとipadapterの入力に接続します。presetのリスト(例:「LIGHT – SD1.5 only (low strength)」)は、モデルファイルを選ぶより分かりやすいです。presetによって結果は変わります。どちらが良いかは言えず、私は低い強度で実行し、調整の大半をAdvancedノードで行う傾向があります。
  • Image Resize(Essentialsの):SD 1.5は512 × 512で最もよく機能します。
  • Prep Image for ClipVision: リサイズとIPAdapterのimage入力の間に置きます。IPAdapterがより理解しやすい形に、画像を準備します。
presetがLIGHT - SD1.5 only (low strength)のIPAdapter Unified Loaderノード
Unified Loaderのpresetは、モデルファイルを選ぶより分かりやすいです。

よりスタイライズされた結果のために、約10年前に作った画像を使い、プロンプトは「biker」にしました。weak inputでweight 0.55では、かっこいい白黒の3Dスカルプト風になりました。weight 1、linearでは、結果が本当にスタイライズされました。変えられるものが多いので、何度も試せば、IPAdapterがどう振る舞うかの直感が身につきます。

weight 1.00、linearのIPAdapter Advancedと、キューに並んだ3つの強くスタイライズされた猿の宇宙飛行士のポートレート
Weight 1.0、linear:参照のスタイルが支配します。

2枚の画像を組み合わせる

これが私のお気に入りのIPAdapterの使い方です。画像の枝をコピー(Ctrl+C、続けてCtrl+Shift+Vで接続付きで貼り付け)し、2枚目の画像を読み込みます。私は自撮りを使いました。その後、次のようにします。

  1. IPAdapter AdvancedをIPAdapter Embedsに置き換え、モデルとその出力を接続し直します。
  2. 画像ごとにIPAdapter Encoderを追加します。各エンコーダーのipadapterとclip_vision入力を接続します。忘れやすいところです。
  3. IPAdapter Combine Embedsを追加します。各エンコーダーのpos_embedをembed1、embed2、というように入れ、結合したEMBEDSをEmbedsノードのpositive入力に接続します。
2つのembedを接続し、methodをconcatにしたIPAdapter Combine Embedsノード
Combine Embedsは最大5つのembedを受け取ります。methodがどう混ぜるかを決めます。

methodが重要です。 画像を次々に並べるconcatでは、ほぼ猿で、私の要素はわずかでした。Addは平均化し(averageも似た動作です)、猿に人間らしい特徴が増えました。addでは、私のポーズも取り込まれました。私は正面を向き、猿は横を向いていましたが、結果は私のポーズをコピーしつつ、猿のスタイルと髪を適用しました。

weight 0.56のIPAdapter Embedsノードと、男性の顔とスカルプトの猿のスタイルを混ぜたブレンドされたポートレート
addでブレンドした2枚の画像:人間の特徴とスカルプトのスタイル。

エンコーダーのweightでバランスを取ります。 私の顔のエンコーダーを2にすると、それが支配します。猿のエンコーダーを3にすると、猿が強くなり、ポーズも奪って、斜め向きになります。

weight 3.00と2.00の2つのIPAdapter Encoderノードと、キューに並んだ一方または他方の画像に傾いたポートレート
エンコーダーのweightが3と2:高いほうが支配します。

この段階では、プロンプト(「biker」)は完全に無視され、埋め込まれた画像だけが効きました。IPAdapterのweightを下げると、赤い背景とバイカーの服を着たバイカーが戻りましたが、どちらの画像とも無関係でした。そうなると予測しにくく、制御も難しくなります。私はむしろプロンプトを使わず、画像をガイドレールにするほうを選びます。結果がより予測しやすくなります。

3枚の画像を組み合わせる

3枚の画像でも組み合わせて制御できますが、3枚を超えると難しくなります。3枚目の画像は、私が共同創業者を務めるFotorefのwhite marine cliffs and sand写真パックからの切り抜きでした。

  • 参照を正方形の512 × 512に切り抜きます。 長方形の画像はリサイズで潰されて、醜い効果が結果まで引き継がれます。
  • そのエンコーダーのpositive embed、ipadapter、clip_visionを接続します。
  • エンコーダーのweightは1、1.5、2にしました。
猿のスカルプト、自撮り、ビーチの白い岩の3枚の参照画像がweight 1、1.5、2のエンコーダーに入力され、キューにブレンドされたポートレートが並んでいる
3枚の画像:風景から岩、自撮りから眼鏡、猿から斜め向きのポーズ。

すべての実行が良かったわけではありませんが、通ってきたものは気に入りました。風景の岩、私の眼鏡(今はサングラス)、猿からの斜めの顔の向き、そして薄毛の頭。いくつかの実行は粘土のような見た目になり、これは猿よりも崖から来ていると思います。

DreamShaperモデルも試しましたが、少しスタイライズされた見た目になりました。どちらにしても、気に入るものが得られるまでバリエーションを実行する必要があります。

次のステップ

IPAdapterを画像の一部に集中させるには、マスクと組み合わせます。Florence 2であらゆるものをマスクするをご覧ください。このような結果をシャープにするには、SD 1.5による無料のAIアップスケーリングをご覧ください。モデルが恒久的に学習するスタイルには、LoRAを学習してください。

動画版を見る (9:32)

上の内容はすべて動画でも説明しています。画面を見ながら進めたい方はこちらをどうぞ。 動画は英語です。

よくある質問

IPAdapterがプロンプトを無視するのはなぜですか?

weight 1.0では、参照画像が支配的になります。weightを下げてください。このテストでは、プロンプトが現れ始めたのは約0.55で、0.5を下回ると参照はほぼ消えました。Combine Embedsで複数の画像を組み合わせると、プロンプトはほとんど無視されます。

2枚の画像には、どの結合方法を使うべきですか?

Concatは画像を次々に並べるので、片方が支配的になりがちです。Add(またはaverage)はそれらをブレンドし、私のテストでは2枚目の画像のポーズも取り込みました。その後、エンコーダーのweightでバランスを取ります。

IPAdapterは、何枚の画像を組み合わせられますか?

3枚までなら制御できます。3枚を超えると難しくなります。

SD 1.5とSDXLのどちらのIPAdapterモデルを使うべきですか?

SDXLのモデルもありますが、重くて遅くなります。学習やワークフローのテストには、SD 1.5のほうがはるかに速く、結果も良好です。

Anton Tenitsky は コンピュータグラフィックスで15年以上の経験を持つ3Dアーティストで、Nickelodeon、Gameloft、Marvel Rivalsをはじめ多くのクライアントと仕事をしてきました。 プロフィールを見る

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