ComfyUIのUltimate SD UpscaleとSD 1.5で無料のAIアップスケーリング:VRAM 4GBでも

写真やレンダリングをローカルで無料で4倍(連結すれば16倍)にアップスケールします。SD 1.5のチェックポイントとOpenModelDBのアップスケールモデルを使ったUltimate SD Upscaleを、512 pxのタイルで処理するので、VRAM 4GBのGPUでも動きます。

Anton Tenitsky2026年10月13日約18分で読めます動画版は下にあります

このガイドはAIで英語から翻訳したもので、誤りを含む可能性があります。英語の原文を読む。

Ultimate SD Upscaleで8Kに16倍アップスケールした、頭蓋骨の形をした白い磁器のティーポット

画像をうまくアップスケールするのに、24GBのカードもオンラインサービスも必要ありません。Ultimate SD UpscaleはGPUに小さなタイルを1つずつ与えるので、VRAM 4GBのカードでも、ローカルで、無料で、検閲なしに、4Kや8Kの画像を作れます。品質は本当に良好です。ここではワークフローをゼロから構築し、重要な設定を説明して、うまくいく場所と失敗する場所を紹介します。

ポイント

  • ノード: Ultimate SD Upscaleと、(image comparer用の)rgthree。
  • モデル: SD 1.5のチェックポイント(epiCPhotoGasm)と、OpenModelDBのアップスケールモデル。
  • 設定: 4倍、20〜30ステップ、dpmpp_2m_sde_gpu / karras、denoise 0.25、タイル512 × 512、CFG 6〜8。
  • VRAM 4GBでの速度: 512 → 2048 pxが73秒、1600 → 6400 pxが約11分。
  • もっと大きく: 2つのノードを連結して16倍。

ComfyUIが初めてなら、ComfyUIのノードの基本とComfyUI Managerのインストールをご覧ください。

手早い方法:ワークフローを読み込む

完成したワークフローは私のPatreonで無料です。出力画像の1枚をComfyUIにドラッグすることもできます。ワークフローは画像のメタデータに保存されています。足りないノードはManagerからインストールして、再起動してください。

ワークフローが記憶しているのは、モデルの名前であって、ファイルではありません。同じアップスケールモデルやチェックポイントがフォルダにない場合、欄には「undefined」と表示されるので、自分のものを選んでください。Load Imageに画像をアップロードして、Queueを押します。

ゼロから構築する

1. ノードをインストールする

Manager → Custom Nodes Managerで、Ultimate SD UpscaleとrgthreeのComfyUI nodes(私がよく使う比較ノードがあります)をインストールします。再起動します。

2. メインのノードと、その入力

  1. Ultimate SD Upscaleを追加します。パラメータが多いので、詳細は後述します。
  2. SD 1.5のモデル(私はepiCPhotoGasm)を使ったLoad Checkpointを追加し、そのモデルとVAEを接続します。
  3. ポジティブとネガティブの入力用に、2つのCLIP Text Encodeノードを追加し、空のままにします。見るものがないので、それぞれの灰色の点をクリックして折りたたみます。
  4. Load Upscale Modelを追加して接続します。
  5. アップスケールする画像のLoad Image、出力用のSave Image、rgthreeのImage Comparerを追加します。アップスケールした出力をimage_a、元の画像をimage_bに入れます。
image、model、positive、negative、VAE、upscale modelの入力があり、upscale_byの値を4に設定しているUltimate SD Upscaleノード
Ultimate SD Upscale:画像、チェックポイント、空のプロンプト、VAE、アップスケールモデル。

3. OpenModelDBからアップスケールモデルを入手する

OpenModelDBは、アップスケールモデルを探すのに最適な場所です。顔に向くもの、物体、アニメや漫画のスタイルに向くものがあります。各ページに、ビフォーアフターのサンプル、類似モデル、ライセンスが表示されるので、商用利用を考えているなら確認してください。ファイルは小さく、ギガバイトではなくメガバイトです。

私が使っているものはこちらです。

モデル 得意なこと
4x-UltraSharp 鮮明なディテール。私のデフォルト
4x-FaceUpSharpDAT 顔、よりシャープ
4x-FaceUpDAT 顔、より柔らかく滑らか
4x-Nomos2-hq-drct-l 建築。私は岩に使います
顔の比較サンプルとライセンスの詳細を表示した、OpenModelDBの4x-FaceUpSharpDATのページ
OpenModelDBは、各アップスケーラーのサンプル、ライセンス、類似モデルを表示します。

ファイルをComfyUI/models/upscale_models/に置き、Edit → Refresh Node Definitionsでリストに表示させます。

線をすっきりさせる: Settings(左下) → LiteGraphで、リンクの描画モードをsplineからstraightまたはlinearに変更します。

重要な設定

  • upscale_by: 4。 ノードは元の4倍まで対応します。ノードを連結すれば、16倍、32倍、それ以上にもできます。
  • Steps: 20〜30。 40〜50でわずかに品質が上がりますが、かなり時間がかかります。効果が薄れる点があります。
  • Sampler: dpmpp_2m_sde_gpuはリアルな画像に向き、スケジューラーはkarrasです。試す価値があります。
  • Denoise: 0.25。 これは非常に重要です。1.0では完全に新しい画像になります。0.2〜0.25では画像の大部分を保ち、少しディテールを足します。9割が残り、1割が変わる感覚です。ときどき0.35にしますが、画像が変わり始める前のほぼ上限です。
  • Tile width / height: 512。 SD 1.5は512 × 512の画像で学習されているので、512のタイルで最もよく機能します。ノードは巨大な画像でも多くのタイルに分割して、それぞれを別々に処理するので、非力なカードでも動きます。ただ時間がかかるだけです。他の多くのアップスケール方法は、VRAMが足りなくなると単にクラッシュします。
  • CFG: 6〜8。 低いとバリエーションが増え、非常に低いとノイズになります。非常に高いと、過度なシャープ化のようなアーティファクトが出ます。8で問題ありません。
Ultimate SD Upscaleの設定:サンプラーdpmpp_2m_sde_gpu、スケジューラーkarras、denoise 0.25、モードLinear、タイルの幅と高さ512、mask blur 8
私が使っている設定:SD 1.5向けのdenoise 0.25と512 pxのタイル。

SDXLのチェックポイントなら、タイルは1024 × 1024になります。試しました。品質はわずかに高いものの、はるかに遅くなります。512のSD 1.5ははるかに速く、品質はほぼ同じです。

よく知っている写真でテストする

まず、よく知っている画像から始めてください。私は、背景にパターンがあり、シャツにロゴがある、カンボジアのアンコール・ワットでの自撮りを使い、どれだけ回復するか見るために、意図的に512 × 512まで縮小しました。

コマンドウィンドウには、キャンバスのサイズ、タイルの数、進行状況が表示されます。512 → 2048の4倍では、16タイルです。4Kや8Kでは、数が一気に増えます。64、128、300、400タイル。

キャンバスサイズ2048 × 2048、タイルサイズ512、4 × 4グリッドの16タイル、続いて6400 × 4800のキャンバスと130タイルを表示したComfyUIのコンソール
コンソールには、キャンバスサイズ、タイルのグリッド、タイルごとの秒数が表示されます。

VRAM 4GBの私のノートPCでは、73秒かかりました。comparerのスライダーをドラッグすると、ロゴは鮮明なまま変わらず、寺院の天井の彫刻も保たれ、眼鏡は実物とまったく同じに見えます。覚えのないニキビが鼻に足されていましたが。

image comparerのスライダーで分割した、512ピクセルの元画像と4倍アップスケールを並べて表示した自撮り
ビフォーアフターをcomparerで分割したところ。眼鏡と彫刻のある壁は、近距離でも耐えています。

4x-FaceUpDATに切り替えると、より柔らかく、見栄えの良い仕上がりになりました。肌をよりノイズ除去し、眼鏡と目は素晴らしい出来で、UltraSharpより良いかもしれません。ただ、ひげは実際よりずっと滑らかになり、極端なクローズアップでは、背景の壁に髪の毛のような筆跡が出ました。

アップスケールしたひげと唇の極端なクローズアップ
極端なズームのFaceUpDAT:滑らかな肌と、実際より滑らかなひげ。

さらに大きく、そして効果がなくなる点

8Kの画像にする最も簡単な方法は、2Kの出力をLoad Imageに読み込み直して、もう一度実行することです。

Encyclopaedia Britannicaにあったドナルド・トランプの400 × 300の写真を使いました。1回目で幅約1600 pxになりました。2回目の1600 × 1200 → 6400 × 4800には、130タイルが必要で、それぞれ約4〜5秒、683秒かかりました。より速いコンピューターなら、タイルあたり1秒以下にできます。ノードには現在のタイルが表示されるので、残り時間を確認して、コーヒーを飲みに行けます。

結果はかなり滑らかになりましたが、必ずしも良い意味ではありません。超ズームでは良く見えましたが、ミディアムショットではあまり向上していないと思います。余計なノイズ除去で、肌の品質が失われました。2回目のパスではモデルを変えるのも手で、例えばUltraSharpにすれば、顔の過度な平滑化を防げます。

元画像と最終結果を比較する

comparerはグラフが実行されたときにしか更新されないので、再アップスケールせずに小さな元画像と6Kの結果を比較するには、アップスケールのノードを選択してCtrl+Bでバイパスし、2つのLoad Imageノード(最終画像と元画像)を追加してcomparerに接続し、キューに入れます。数秒で実行されます。

16倍:2つのアップスケールノードを連結する

  1. Ultimate SD Upscaleノードを選択してCtrl+C、続けてCtrl+Shift+Vで、すべての接続付きで貼り付けます。
  2. 最初のノードの画像出力を、2つ目のノードの画像入力に接続します。
  3. 2つ目のノードの出力を、Save Imageと、comparerのimage_aに接続します(元画像はimage_bのまま)。
  4. 両方のノードが、チェックポイント、空のプロンプト、アップスケールモデルを共有します。パスごとに異なるアップスケールモデルを使うには、Load Upscale Modelノードもコピーしてください。

プロンプトに入力すると結果に影響しますが、私の場合はうまくいかなかったので、空のままにしています。

Save Imageと、頭蓋骨の形のティーポットを表示したImage Comparerに入力される、2つのUltimate SD Upscaleノードの連結
2つのアップスケールノードを並べて:1回の実行で512 pxから8Kへ。

ノートPCでは、30分かかることもあります。VRAMの少ないコンピューターには、簡単な作業ではありません。調べた多くのアップスケーラーは、まったくできないか、ノイズを加えすぎるものでした。

結果:得意な場面と失敗する場面

image-to-imageの結合のガイドで作った頭蓋骨のティーポットは、UltraSharpで512 pxから8Kになり、超ズームでも非常に高いディテールでした。印刷して壁に飾りたいくらいです。

512ピクセルから8Kにアップスケールした、頭蓋骨の形をした白い磁器のティーポット
UltraSharpで2回連結した、512 pxから8K。

もともと、自分の仕事のためにAIアップスケーリングを始めました。3D-Coatでデザインした香水瓶では、ボクセルのカットが粗いエッジを残しますが、1500 pxから約3000 pxにすると、美しく滑らかになりました。

comparerのスライダーで分割した、斜めの隆起がある金の香水瓶のキャップの極端なクローズアップ
3D-Coatのレンダリング:粗いボクセルのエッジが滑らかになります。

ロボットのデザインでは、UltraSharpは3D-Coatのギザギザしたポリゴンのエッジを、逆にシャープにしました。4x-FaceUpDATは、私が欲しかった、はるかに滑らかな線を出しました。顔の細かいディテールの一部は潰れて変わりましたが、最終レンダリングを素晴らしく手早くアップスケールするための、小さな代償です。

アップスケール後に滑らかなパネルラインになった、暗い装甲のロボットのデザイン
FaceUpDATは、UltraSharpがシャープにしていたギザギザのエッジを滑らかにしました。

失敗した場面: 幅2500 pxの水中サンゴのGoProの写真を10〜12Kにしたときです。モデルはサンゴをあまり学習していなかったようです。300 pxの部分を切り出して、ディテールを作り出す余地を増やしても助けになりませんでした。水中の画像には、まったく別のアップスケールモデルが必要でしょう。

comparerで分割した水中のサンゴの写真。アップスケール側は筋状でにじんだテクスチャだらけ
失敗:モデルが学習していないサンゴ。

シーンファイルを失くした古い岩のレンダリングでは、中間の2000〜3000 pxの結果が本当にきれいでした。8〜10Kでは滑らかになりすぎ、ノイズ除去が過剰になりました。小さな元画像よりははるかに良いものの、気に入る見た目ではありません。

もっと良い、他のアップスケール技術をご存知なら、動画にコメントを残してください。これは私のワークフローにすぎません。

動画版を見る (22:11)

上の内容はすべて動画でも説明しています。画面を見ながら進めたい方はこちらをどうぞ。 動画は英語です。

よくある質問

VRAM 4GBだけで画像をアップスケールできますか?

はい。Ultimate SD Upscaleは画像を512 × 512のタイルに分割し、1つずつ処理します。VRAM 4GBのノートPCでは、512 pxの画像が73秒で2048 pxになり、6400 × 4800の出力は、タイルが130枚でそれぞれ約4〜5秒でした。

アップスケールには、denoiseをいくつにすべきですか?

0.25なら画像の大部分を保ち、少しディテールを加えます。0.35が、画像が変わり始める前のほぼ上限です。1.0では完全に新しい画像になります。

最良のアップスケールモデルはどれですか?

画像によります。4x-UltraSharpはディテールを鮮明に保ちます。4x-FaceUpDATはより柔らかく滑らかで、顔やギザギザのエッジを隠すのに向きます。Nomos2は建築や岩に向きます。水中のサンゴの写真では、どれもうまくいきませんでした。

4倍より大きくアップスケールするにはどうしますか?

出力をもう一度ノードに通すか、2つのUltimate SD Upscaleノードを連結して16倍にします。レンダリング時間は非常に長くなり、8K以上では過度の平滑化に注意してください。

Anton Tenitsky は コンピュータグラフィックスで15年以上の経験を持つ3Dアーティストで、Nickelodeon、Gameloft、Marvel Rivalsをはじめ多くのクライアントと仕事をしてきました。 プロフィールを見る

関連ガイド